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とりあえずメモっとく。

インタビュー記事が書かれてたので
いつも通り気になるとこだけ抜粋コピペ。

──既存のスキルとは違う“3次スキル”が導入されるということですが、
こちらはどういったスキルなんでしょうか。

★シム・ギフン氏:
 3次スキルはパッシブ、アクティブ、キャストという3種類の枠組みがあり、
種類によって従来のスキルの効果をアップさせる、ステータスを上昇するなどさまざまな効果があります。

また使用法も今までと違っていて、独自のゲージを溜め、それを放出する形、必殺技に近い形になっています。


──3次スキルの選択によって戦闘の仕方が変わってくるかもしれませんね。
では実際に、3次スキルはどのようにして習得するのですか。

★シム・ギフン氏:
 クエストを通して習得したり、一部のスキルはモンスターからスクロールという形でドロップされるものもあります。

──分かりました(笑)。3次スキルは2種類しか覚えられないという話でしたが、
新しいスキルを覚えたら何かを忘れなければならないのですか。

★イ・スンボ氏:
 覚える数には制限はありませんが、スロットにセットできるのは2種類となっています。
一度スロットにセットしてしまうと、解除するために特定のアイテムが必要
となってきます。

──今回、レベル260武器という高レベル武器が実装されるということですが、
こちらはどうやって入手するのでしょうか。

★シム・ギフン氏:
 既存のレベル250武器をベースに、新規クエストで入手できる素材を組み合わせて製作することになります。
防具も実装されるのですが、こちらは新規ダンジョン内にいるモンスターから完成品の形でドロップします。


──実際、属性システムにより戦闘は今までとは違ってくるのでしょうか。

★シム・ギフン氏:
 実装初期にはあまり大きな影響が出ないよう、抑えた補正値にはするつもりです。
なお、自分から敵に対する攻撃と、敵から自分に対する攻撃、そのどちらも属性値による補正を受ける仕様です。

──属性の違うスキルを敵によって使い分けていくことが大事になるんですね。
ちなみに属性値はPvPにも影響してくるのでしょうか。

★シム・ギフン氏:
 PvPにも属性は影響します。
キャラクタによって属性値は違いますが、それ以上に装備品に付与した属性値の方が影響力が高くなってきます。
したがって、装備を整えてさえいれば、キャラクタ間の有利不利は少なくなります。

★シム・ギフン氏:
 テイルズIDにつき1つの専用フィールドということで、
多くのユーザーが待ち望んでいた倉庫の共有もできるようになります。
サブキャラクタが増えるとお得なシステムとなっていますので、
多くのキャラクタを育てていただければなと。


──シオカンヘイムで、新しいレベル上限の265まで上げていくことになりますか。

★シム・ギフン氏:
 従来の地域よりも経験値が多く入手できるようになっていますので、
レベル240以上のプレイヤなら新エリアで狩りをした方が効率的です。

★イ・スンボ氏:
 シオカンヘイムでの狩りはソロでも行うことができますが、
ボスクラスの敵はパーティプレイで攻略できるよう企画しています。

──ボスはかなり強く設定されているのですね。

★イ・スンボ氏:
 今まで『TW』に登場した敵のなかで最も強い存在と考えてください。

──レベルを上げ、レベル260装備を整え、さらに仲間を集めてボスに挑むことになりそうですね。

★シム・ギフン氏:
 シオカンヘイムは7つの区画で構成されており、その7つをすべて攻略し終えてから最終ボスに立ち向かうことになります。
その過程にはチャプターの外伝も挿入されるので、レベル上げや装備集めだけでなく、
物語の方も楽しみながらプレイを進めてください。


──ユーザーも楽しみに待っているので開発の方がんばってください。
今回のアップデート「酷寒」で特にユーザーに注目してほしいところを教えてください。

★シム・ギフン氏:
 今回のストーリーではジナパ姫が主人公格の役割を持っています。
ジナパ姫の開発にはかなり力を注いでいますので、
彼女にまつわる物語を楽しんでいただければと思います。

★ク・チャンヘ氏:
 ジナパ姫は国王に従い、特殊精鋭部隊を率いる隊長として表現しました。
戦闘で活躍するだけでなく外見もセクシーなデザインにしましたので、その辺りも注目していただきたいですね。

http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=32022&c_num=42

んー・・・
装備に属性付与?
まぁたややこしいことになりそう

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